率先試玩PlayStation體感手掣MOVE!

歷經疲憊的日本經濟,加上內部業務的大規模重組,在剛過去的星期四(7月29日),Sony卻公佈了其第一財季(4-6月)的業績報告,終於曙光初現,成功地轉虧為盈,純利達2.94億美元。 Sony並非發明了一部新的印鈔票機,而是除了大幅削減成本外,更主要受惠於其液晶體電視,以及其遊戲機/軟件的強勁銷售所帶動。 作為旗艦產品,PlayStation 3 Slim更因為以進取的價格推售,在過去一季的銷售數字,亦較諸去年同期,達到雙倍增長,售出了超過240萬台。 反觀曾經以Wii橫掃全球的Nintendo,由於缺乏新產品及遊戲軟件的帶動來刺激銷售,今季卻出現虧損,達2.87億美元。 我不是忽然扮起財經專家來,其實我向來都喜歡留意好些公司的財務表現,因為這往往是該公司產品銷售的寒暑表,直接告訴我們,這品牌在消費者心目中的信心指數。 事有湊巧,在報紙讀到Sony業務反彈的同一天,晚上我卻有幸被邀,以博客身份參加了率先試玩PlayStation 尚未推出新產品MOVE體感手掣的活動。 有了Wii的珠玉在前,體感操控遊戲已不是什麼嶄新事物,更何況,XBOX 360的Kinect的「零手掣」體感操控,在form factor而言,已先在口水戰上贏了一仗,MOVE要突破的話,一定有難度。 我本身家中已有PS3,但日常主要還是將此主機當作家中的Media Center用途為主,偶爾才會玩一下家裡用來「看門口」的兩款遊戲—GT5 Prologue和Tiger Woods PGA Tour,一直有考慮過買Wii,但覺得如果買一台只以打機為用途的主機,好像有點浪費吧,我為人孤寒(吝嗇),所以還是在人家的家裡玩就算吧。 如今PS推出這款新手掣,其實對我這類一直想嘗試體感遊戲的「輕」玩家而言,確實是相當吸引的。 9月15日才會作公開發售,但當晚我在香港Playstation的辦公室,便有機會率先試玩了即將與MOVE這體感手掣一起推出的多款遊戲。 「比Wii好嗎?」知道我去了試玩的十個朋友中,九個也這樣問。 老實說,除了「功夫滑仔」這款以香港橫街雜巷取景,以全身動作駕駛加功夫閃避的新遊戲在思維上較具突破,如果你硬要將MOVE和Wii比較,可能真的欠奉。 「功夫滑仔」的宣傳片,連Rap也是用廣東話Rap的,地道過地道綠茶。 但PS3此仗打的,卻不是單憑在硬件上的硬拼,在遊戲軟件而言,由於畫面和音響上已佔上風,新手掣便有助提升產品體驗,對於我這類已有PS3入屋的玩家而言,誘因頗大。 我不是體感遊戲的老手,沒資格說什麼了。但看過不少評測報告,都認為MOVE的強項是準繩度及其體感變化的層次感,這都是前者有所不及的。 我最喜歡那款遊戲?除了「功夫滑仔」,我玩得機不離手的,便是「Time Crisis」這款射擊遊戲,由於瞄準器的反應快而準,投入感倍增,射擊對手時亦十分痛快,呵呵,真的是減壓佳品。 暫時官方發表的MOVE套裝定價,基本組合的Starter Pack(內含MOVE手掣、PlayStation Eye攝影機及體驗版遊戲合輯碟一隻)售價是$499,但其餘的幾款套裝,一般包含基本組合另加一至兩套遊戲,售價亦只是$699,我覺得更為化算。 不說不知,今回MOVE的全球開售,香港居然將與美國同步,並比日本更早推出,就連那款主打遊戲「功夫滑仔」也是以香港為背景(連對白也有廣東話),看來PlayStation方面真的十分重視香港市場呢。 PlayStation MOVE的官方宣傳片,很期待用MOVE玩Tiger Woods PGA Tour呢。